剧情比《辐射》还好的废土游戏长啥样?这款RPG告诉你
作者:丶阿难 更新于:2020-08-27 00:00:29 412
最近《辐射76》开放beta测试,让废土题材的游戏又一次进入人们的视线。但对于更喜欢单人游戏,想要体验精彩剧情的玩家来说,主打多人联机生存体验的《辐射76》可能并不合胃口,而最近一家名为Mono Studio的俄罗斯工作室带着一款充满他们野心的废土游戏《失眠:方舟》来到人们面前,更喜爱单人剧情体验的玩家也许该看看它。
打开《失眠:方舟》望过去,混杂着柴油味道和机械美学的气息就扑面而来,很容易就让人联想起《辐射》和《生化奇兵》系列,但随着游戏进程的继续,明显就能感受到Mono Studio的野心十分庞大,他们打破常规,不走寻常路,想做出一款有着自己灵魂的作品,而不是成为《辐射》系列的模仿者。
看着是款游戏,其实是一部披着游戏外壳的科幻反乌托邦小说
既然是废土,就有产生废土的原因。《失眠:方舟》并没有将舞台放在地球上,而是架空了一个全新的宇宙,但这个宇宙中人类的作死程度丝毫不比现实中地球上的人类差。游戏发生在一个巨大的太空站Object 6里,人类的母星此时已经毁灭于内战,漂浮在虚空中的巨大太空站Object 6是人类文明仅存的火种。这艘孤舟被设定前往一个遥远的宜居星球,然而历经400年仍未到达目的地。
当玩家开始游戏,首先就会被游戏海量的文本所震惊到,而在在游戏进程推进时,玩家会愈发感觉如同在读一部超级大部头的科幻小说。这样的海量文本很容易就将玩家劝退,但如果玩家愿意静下心来仔细阅读它们,就会发现这些文本才是这款游戏的精髓——俄罗斯人并不是做了一款有着庞大文本的游戏,而是用游戏去写了一本书。虽然舞台只是一个空间站,俄罗斯人却在这里奉上了一出好戏,舞台背景是一个濒临解体前的苏联社会和《1984》中社会的混合体:底层人民毫无人权,食不果腹,暴动频频;社会中派别林立,犯罪团伙横行并且还面对着日益严重的外星人威胁;把控权力的极权政府神秘无比,用军队保护自己把控的资源,并不断用政治宣传影响群众的观点,但这个政权并不稳固,极权统治在暴动的群众和虎视眈眈的反政府势力影响下岌岌可危。正在这个敏感的时候,空间站中发生了一起恐怖袭击,而政府声称这场袭击是由一群外星人制造的。
为了调查这场恐怖袭击,在休眠前有着士兵背景的主角被唤醒,他在调查中发现这起恐怖袭击并不简单,其幕后黑手只是想利用仇外主义将巨大的社会矛盾引向外界。在调查恐怖袭击以外,玩家还将与这个社会中种种社会派系打交道,有的心系底层大众,为人民尽心尽力;有的只为自己享乐,不管他人死活;还有的觊觎着这个空间站摇摇欲坠的宝座,想要取而代之。玩家要应对各个角色和派系之间的棘手关系,作出自己的决定,玩家的一举一动都会影响游戏世界。游戏里很多主要问题都可以采取不同的办法(武力、黑客、潜入甚至更多意想不到的方式)解决。
现实与梦境交织,玩家可以踏破虚空来回穿梭
这个副标题看起来相当的......玄幻,但俄罗斯人确实在游戏中这么做了。Object 6在从母星出发时严重超载,因此太空站里的绝大多数人类进入了休眠(big sleep)来保证乘客能够到达目的星球。长久的休眠影响了绝大多数人的精神,他们因而患上了一种精神疾病——Somnia,患了此病的人会经常看到身边有黑色人影,黑影动作行为与常人无异。主角同样患上了这种病,时常被它所产生的黑影所困扰,但随着游戏推进,玩家会发现这种精神疾病其实背后隐藏了另一个世界!
这种名为Somnia的疾病,是处于休眠中人类的精神所存在的世界,也就是梦境世界,患者看到的黑影是陷入休眠的人类在梦境世界的精神倒影。患上Somnia后看到的黑影是人类苏醒、精神回归肉体后,精神在梦境世界还有残余,看到了梦境世界中的其他人。虽是梦境世界,但人们的精神在其中生活、劳作,几与现实无异。不过这里却跟外面的现实世界如此不同:现实世界暴乱频起,混乱不堪,许多人食不果腹;梦境世界中祥和宁静,安居乐业,没有暴乱纷争,如同陶渊明笔下的桃花源。
主角在一次任务中偶然进入梦境世界,发觉自己属于名为“无法入睡者”(unsleeper)的特殊人群,可以清醒地与梦境中的人互动、对话,有些梦中人也因此向玩家委托了任务:有人意识到自己身处梦境,不想回到混乱的现实而委托玩家杀死现实中的自己;有人在梦境中失眠(是的你没看错),委托玩家买安眠药给他/她;还有人眷恋自家的小花园,让玩家帮自己去照料。游戏采用了在表里世界间穿梭的叙事方式,现实中的活动会影响到梦境中对应的人,而梦境世界里的行为又会影响现实世界的表现,这样的叙事方式堪称精妙。
垃圾箱,你们的王者回来了!
如同其他废土游戏一样,在《失眠:方舟》中除了探索,享受剧情之外,想要成为这座空间站中的废土之王,玩家们还要学会捡垃圾、自己动手制作物品来丰衣足食。游戏为玩家们准备了庞大的物品列表供玩家建造,如同《辐射4》一样,几乎所有玩家们收集到的物品资源都有所用途,或制造武器弹药,或制作补给品以备废土之行使用,甚至可以制造动力装甲——这种极富魅力的金属铠甲赋予了玩家强大的能力,但要使用它并不简单,为了这款老旧型号的的装甲能够重新启动,玩家要回到垃圾桶,翻找那些已经被遗弃了的老式零件去修复机甲。
望着背包里日渐增长的暂时不知道有什么用,但看着感觉以后会有用的垃圾,会让你瞬间忘掉自己探索社会真相的伟大使命。
制造系统的用处不仅是为了战斗做准备,在战斗中同样有用。游戏中的装备都有自己的耐久度,只要开始使用耐久就会不停的减少——而且速度还不低,在战斗强度比较高的任务里,装备耐久甚至没办法坚持到任务结束,这个时候,背包里那些废旧金属片、武器零件就派上用场了。前方敌人倾泻着子弹,但这时主角的武器和防具的耐久已经消磨殆尽,怎么办?不要怕,躲在一个掩体后面,拿出小锤头,从放满垃圾的背包里翻捡出可以用来修补的东西,叮叮当当一通,又是一把新枪!真实如斯。
其他值得一提的事情
作为一款第三人称RPG,人物培养系统和游戏的战斗系统同样值得一提。游戏的天赋系统对确定游戏风格有相当大的影响,玩家可以通过升级加点去打造自己想要的天赋类型——战斗天赋让你成为战斗狂人,帮你大杀四方;人物天赋强化主角各项能力,如生存、黑客、开锁、潜行等,不过多使用武力,而通过破译电脑、溜门撬锁等同样也解决任务的方法之一。
游戏现在并不支持简体中文,但我们从零售商杉果游戏处得知,工作室已经将游戏汉化提上了工作日程,所以玩家们不要着急,这款优秀的废土游戏一定不会让中国玩家失望的。
结语
这就是《失眠:方舟》,俄罗斯人写了一部宏大的科幻废土小说,最后用游戏的形式呈现到玩家面前,非常值得喜欢废土题材玩家去尝试一番。目前《失眠:方舟》已经在杉果游戏商城上架,首发优惠价为71元。一个全新而庞大的废土等着你探索,其成本又如此的低廉,屏幕前的不妨一试。
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