暗影狂奔:归来
游戏介绍
新作《暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)》是一款策略战棋游戏。本作以欧美著名的纸上RPG为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。游戏背景设定在2054年的西雅图以及德国柏林,故事的开端是一宗邪恶的人体器官走私,游戏气氛根据“具有悲观色彩的黑色电影”启发而来。游戏中,玩家要操纵一支暗影军团,使他们从一支小军队成长为一支强大的军团。
画面 0分 | 挥舞着散弹枪的精灵同兽人法师,矮人黑客并肩作战肯定不是我们传统意义上的幻想游戏,而这正是《暗影狂奔》的世界。游戏的极简抽象风格让并不细致的3D角色可以很好的融入其中,同2D绘制的表现2050年西雅图的背景相结合,给玩家提供了一种独特的风格。《暗影狂奔:归来》并不是一个画面非常优美的游戏,但是游戏合理的利用了本身的简单的风格,而游戏镜头不能缩放也防止了玩家拉近镜头时可能发现的画面缺陷。 |
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音效 8分 | 游戏包括的《一触即发》任务的剧情充满了变数,让这个故事的结尾比开头更加黑暗。尽管其中的角色都不是很新颖,但是他们的个性都非常鲜明,弥补了缺少配音的遗憾。游戏非常需要一个文字编辑器,因为游戏的文字小而且字体也显得很乱,而且还有很多语法和拼写错误。 |
上手度 8分 | 玩家如果第一次看到游戏的RPG系统,可能会觉得很靠谱,甚至可能会因为那超长和超复杂的技能和天赋而觉得手足无措。游戏中玩家经常会获得技能点,让玩家有种时刻都在成长的感觉。但是我很快就意识到对于特定的角色类型,我其实只需要担心技能树上的很小一部分就足够了。而5个种族的种族奖励也没有太大区别,只有1,2点的区别。比如矮人稍高的意志力会让他有少许做法师的潜质。种族之间的差别主要是外型上的,因为就算角色的反应都一样,但是一个巨魔或者兽人肯定看起来比人类更有威胁感。 |
创意 8分 | 尽管这款游戏努力的想去创造一种类似《辐射》和《辐射2》那样的开放世界RPG的感觉,但事实上却让玩家从一个任务直接跳到下一个任务,非常线性,让人失望。有几个谜题需要玩家具有很好的信息收集能力,还有一些谜题可以有多种解决方法,例如在一个任务中,玩家可以选择自己制作一张门卡,也可以从NPC那里盗取一张。但是对话中的选项很少对故事有影响。对话大部分的时候只是在展示角色的性格特色。同样,游戏只有少数的分支任务。让我感觉不管我二周目选择什么角色,整个游戏过程都会同一周目相似。 |
可玩性 8分 | 看到这样一款复古战棋RPG游戏我非常开心,而“一触即发”这个任务的剧情也非常特别,整个游戏的战斗系统也有一定深度,让这款游戏非常值得一试。但是游戏目前提供的短小的故事和有限的决策让我更寄希望于未来更多的玩家利用游戏自带的设计器来设计的内容。 |
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大胖
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回复 2021-04-14 06:27:03