复古/级别
游戏介绍
复古/级别虽然游戏的名字叫复古,但是实际上它的画面以及游戏方式都相当的前卫,不仅画面的炫丽程度相当值得赞赏,而且游戏的玩法也是节奏感超强的时尚玩法。华丽的画面再加上玩家的华丽的操作,那复古/级别这款游戏就无懈可击了。
画面 0分 | 游戏提出了一个很有意思的点子:如果把一款传统的STG倒放,让玩家接回自己曾经发射出去的子弹,那会变成什么样?答案是变成音乐游戏。而由于躲避敌人子弹这个环节,无论正放倒放都是不变的,于是本作就成为一款STG和MUG的结合体。 |
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音效 8分 | 当然一个新奇的点子,是无法支撑起整个游戏的。而音乐游戏和其他类型游戏的结合,也并非易事。曾经有一款XBLA游戏标榜音乐游戏与益智游戏相结合,结果成品是让玩家玩一会儿太鼓达人式的节奏按键、再玩一会儿祖玛,以此不断重复,令人哭笑不得。令人庆幸的是《Retro/Grade》可以说很好地驾驭并实现这个点子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不仅仅局限于概念的层面,而是融入游戏以一个生动的姿态出现在玩家的面前。 |
上手度 8分 | 游戏有着一个非常滑稽的开头:玩家还没弄清楚怎么回事儿,只是胡乱对着BOSS一样的敌人开了几枪,就宣告玩家打通了游戏,并放起了制作人员名单表。过了一会儿突然画面开始倒放,看着自己曾经发射出去的子弹现在却朝着自己飞回来,玩家在惊讶之余顿感恍然大悟:原来是这么玩儿的!可以说这么样一个开头,很好地引出了游戏的立意,让玩家从一个习以为常的环境中一下子来到了全新的世界。 |
创意 8分 | 从静止的图片上不太容易直观地了解到游戏的玩法,看起来好像和一般的横版STG游戏没有什么区别。不过结合游戏的立意来看就能略睹一二了:游戏纵向分为多个轨道,根据难度高低从2到5轨不等,画面中上方的小型飞行器正是玩家,通过手柄的上下键可以任意切换所在轨道,但并不能横向移动;画面中光芒闪烁、带有黑色核心的其实是敌人发射的子弹,它们由左向右沿着直线运动,需要玩家躲避;而画面右边的圆形光点就代表这玩家曾经发射出去的子弹,它们则是由右向左直线运动,当其和玩家处于同一轨、并非常靠近玩家飞行器右侧尖端时按下手柄的X键,即可顺利接住。而游戏亦有时光倒流(当然在这款游戏中应该叫时光正流……)的功能,一旦玩家出了错,只要按住圆圈键,就可回到出错前的地方,不过会耗费时光槽。另外游戏也配备了欧美音游流行的“爆气”系统,以道具形式出现,“爆气”之后不仅会令分数加倍,还会产生强烈的回音效果,同时画面将变得更加炫目。 |
可玩性 8分 | 游戏一共有十个关卡,也就是十首歌曲,标准的Electro,节奏分明、旋律易记、情绪内敛,虽然有个别曲目重复性略高,但总体还是比较耐听。而游戏共有6个难度级别,如前所述除了轨道数不同,敌方弹幕和节奏按键的密度及设置也会有很大差别。若玩家完美地完成节奏按键部分、全程无伤并从未使用时光倒流,将会得到最高的“Astro Admiral”评价,这是游戏的终极目标,也势必会耗费玩家大量的时间。即使玩家征服了全部曲目,也有挑战模式可供玩家继续游玩,在此模式中将会要求玩家在各类特殊条件下完成曲目(如高速模式、灯光闪烁模式、反向模式等),共130个关卡可以说是一段漫长的旅程。不过期间也会犒劳玩家,如开启新的飞船样式、特殊模式等等。即使玩家征服了全部模式,也可以向分数榜提出挑战,由于游戏采用了欧美音游所流行的“爆气”加分形式,研究每首歌曲的最佳“爆点”将是玩家的更高追求。 |
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丶阿难
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回复 2019-03-17 09:54:00